Mises à jour

Steal Eggs From Tsunami Notes de patch & chronologie

Ce que nous savons du lancement, de la croissance des zones, des trails et des updates novembre 2026 — plus ce qui reste non confirmé.

Dernière mise à jour:

Cette page est la chronologie de patchs honnête pour Steal Eggs From Tsunami. Everybody Gotta Eat itère vite ; les blurbs de mise à jour publics Roblox sont souvent courts ; les wikis fans inventent parfois des numéros de version. Ici nous nous tenons aux faits datés, aux systèmes observables, et aux inconnues clairement labellisées. Pour le contexte de navigation voir le Hub des mises à jour.

Lancement — 4 octobre 2026

Steal Eggs From Tsunami est passé live le 4 octobre 2026. Le pitch est resté stable depuis : distancer les vagues tsunami à travers un set linéaire de biomes, voler des œufs, éclore des pets pour le cash, améliorer Treadmill / Pen / trails, et contester les autres joueurs avec bats et traps.

Au lancement et dans les semaines suivantes, la fantasy incluait déjà :

  • Hub Safe Zone avec Pens, Treadmill, Trail Shop, Pet Index, utilitaires fuse/sell
  • Serveurs multijoueur où les œufs peuvent être volés aux nids et aux carriers
  • Une stat de vitesse qui gate des vagues plus profondes et plus mortelles

Le compte exact de zones jour un est plus dur à pinner depuis les write-ups publics seuls (voir Inconnues). Début novembre, les guides documentaient une longue échelle se terminant à Candyland.

Systèmes de boucle centrale (live tout au long)

Ces piliers apparaissent de façon constante à travers les guides débutant et avancés :

  1. Voler — tenir interact sur les œufs de zone ; survivre à la vague jusqu’à la maison.
  2. Éclore — timers de Pen ; éclosion instantanée Robux optionnelle.
  3. Gagner — les pets équipés paient du cash par seconde (claim offline supporté).
  4. Entraîner — pas de Treadmill scalés par le multiplicateur de trail équipé.
  5. Upgrader — emplacements de Pen, niveaux de Treadmill, trails de Green à Divine.
  6. Index — réclamer cash/vitesse pour chaque nouvelle espèce.
  7. Outils PvP — bat + traps, avec Forest comme choke (Vol & PvP).

Les chiffres d’équilibre ($/s, prix de trails) peuvent dériver ; traitez les tableaux des pages pets et trails comme des snapshots novembre 2026.

Échelle d’expansion des zones (carte publique)

Début novembre 2026, les listes de zones publiées s’accordaient sur cet ordre et ce tagging de difficulté :

ZoneTag tsunami (public)Vitesse recommandée (approx.)
ForestSuper Slow~11
LakeSlow~1,500
DesertMedium~12,000
JungleFast~45,000
SnowWonky Wave~130,000
VolcanoLightning~350,000
Abyss OceanRadioactive~1,000,000
PrehistoricBeast Mode~4,000,000
CosmicGold~90,000,000
CandylandCandy~1,200,000,000

Candyland est la zone la plus lointaine documentée publiquement. Les œufs Cosmic et Candyland penchent vers les odds de pets Secret et Divine. Si un patch ajoute quelque chose au-delà de Candyland, il réécrira ce tableau — et votre plan d’épargne de trails.

Croissance des trails

La documentation Trail Shop en novembre 2026 liste une stack complète de Green (x2) à Divine (x14) incluant Cyan, Purple, Golden, Red, Galaxy, Pink, Shadow, Angel et Rainbow. Que chaque ruban ait shippé le 4 octobre ou soit arrivé à travers les patches précoces n’est pas entièrement itemisé dans les changelogs officiels que nous pouvons citer. Ce qui compte pour les joueurs : la boutique offre maintenant des multiplicateurs endgame qui assument un revenu de pets Mythic+.

« Update 1 » et croissance précoce

La conversation communautaire désigne Update 1 et des jalons précoces similaires comme des périodes de croissance — plus de contenu, plus de raisons de continuer le farm de vitesse, et une couverture de zones plus large que le premier login. Nous n’inventons pas une fausse liste à puces de notes de patch Update 1. Si vous avez besoin d’une définition pratique : toute vague de patches précoces qui a étendu zones/trails/pets assez pour que les totaux de vitesse de la semaine de lancement n’atteignent plus « l’endgame ».

Quand les posts de groupe officiels utiliseront des puces de features Update 1 explicites, cette page devrait être révisée pour citer ces thèmes. Jusque-là, traitez « Update 1 » comme un label d’ère de croissance, pas un fichier forensique.

Cadence novembre 2026

Les trackers publics et les guides notent des mises à jour fréquentes, y compris de l’activité autour du 6–13 novembre 2026. Les trackers de codes qui relisent le place live ont signalé un last updated le 13 novembre 2026, avec des visites passant environ 12M dans la même fenêtre. Les clips communautaires « Update 1 » (début novembre) mettaient en avant le message de croissance et toujours aucun code. Cette cadence signifie :

  • Les scripts cassent souvent — attendez-vous à ce que les hubs de clés trainent derrière
  • Les tier lists ont besoin de spot checks après chaque semaine de login
  • Les codes restent absents malgré la vélocité des patches (Hub des codes)

Les mises à jour fréquentes sont saines pour le contenu et ennuyeuses pour quiconque automatise des remotes. Planifiez le jeu manuel comme baseline.

Events et contenu secondaire

Certains articles mentionnent des events limités ou des crossovers dans le plus large écosystème genre « steal egg ». Pour cette place (Steal Eggs From Tsunami d’Everybody Gotta Eat), vérifiez les NPCs d’event ou les œufs temporaires dans votre propre serveur avant de réarranger une épargne Divine. Cette chronologie n’invente pas de calendriers d’events que nous ne pouvons pas confirmer in-client.

Inconnues connues (honnêteté intentionnelle)

Nous n’avons pas actuellement un changelog officiel, complet et daté qui mappe chaque commit à :

  • Le compte exact de zones au lancement vs la date de ship de chaque biome ajouté
  • La liste à puces Update 1 précise du développeur
  • Chaque hotfix d’économie sur le $/s des pets
  • La date à laquelle l’UI Codes (s’il y en a une) apparaîtra
  • Les futures zones au-delà de Candyland

Si une source prétend le contraire sans post de groupe ou chaîne in-game, soyez sceptique. Ce wiki préfère laisser une lacune plutôt que de publier des notes de patch fanfiction.

Que faire après n’importe quel patch

  1. Marchez au-delà de votre ancien panneau le plus lointain — un nouveau biome a-t-il spawné ?
  2. Ouvrez Trail Shop — nouveau multiplicateur ?
  3. Éclosez une fois et ouvrez Pet Index — nouvel emplacement d’espèce ?
  4. Parcourez les annonces Everybody Gotta Eat pour codes ou timers d’event.
  5. Mettez à jour vos objectifs personnels face au Hub des tier lists et au Hub des joueurs.
  6. Seulement ensuite dépensez des milliards ou réactivez les scripts.

Pages associées

L’histoire de Steal Eggs From Tsunami depuis le 4 octobre 2026 est simple : continuer à allonger la piste. Candyland est la ligne d’arrivée d’aujourd’hui. Le prochain patch pourrait la déplacer — jouez comme si c’était une feature.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la vitesse, les œufs, les trails et les runs tsunami.

Quand le jeu a-t-il été créé ?

Le 4 octobre 2026, par Everybody Gotta Eat sur Roblox.

Quelles zones existent maintenant ?

Forest, Lake, Desert, Jungle, Snow, Volcano, Abyss Ocean, Prehistoric, Cosmic et Candyland, avec Candyland le plus lointain.

Que savons-nous d'Update 1 ?

On en parle comme d'une période de croissance précoce qui a étendu le jeu après le lancement. Les listes à puces officielles exactes ne sont pas entièrement documentées ici — nous évitons de les inventer.

À quelle fréquence le jeu se met-il à jour ?

Fréquemment. Les signaux publics soulignent des patches en cours début–mi-novembre 2026, y compris de l'activité autour du 6–13 novembre.

Cette page listera-t-elle chaque hotfix ?

Non. Elle suit les thèmes majeurs de chronologie et les systèmes observables. Les tweaks d'équilibre silencieux mineurs peuvent n'apparaître que dans les changements de tooltip pets ou trails.