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Steal Eggs From Tsunami Notas de parche y timeline

Lo que sabemos del lanzamiento, crecimiento de zonas, trails y updates de noviembre 2026, más lo que sigue sin confirmar.

Última actualización:

Esta página es la timeline de parches honesta de Steal Eggs From Tsunami. Everybody Gotta Eat itera rápido; los blurbs públicos de actualización de Roblox suelen ser cortos; los wikis fan a veces inventan números de versión. Aquí nos ceñimos a hechos fechados, sistemas observables y desconocidos claramente etiquetados. Para contexto de navegación mira el Hub de actualizaciones.

Lanzamiento — 4 de octubre de 2026

Steal Eggs From Tsunami salió en vivo el 4 de octubre de 2026. El pitch se ha mantenido estable desde entonces: supera olas de tsunami a través de un conjunto lineal de biomas, roba eggs, eclosiona pets por cash, mejora Treadmill / Pen / trails y disputa a otros jugadores con bats y trampas.

En el lanzamiento y en las semanas siguientes, la fantasía ya incluía:

  • Hub del Safe Zone con Pens, Treadmill, Trail Shop, Pet Index, utilidades fuse/sell
  • Servidores multijugador donde los eggs se pueden robar de nidos y de carriers
  • Un stat de velocidad que bloquea olas más profundas y mortales

El conteo exacto de zonas del día uno es más difícil de fijar solo con write-ups públicos (mira Desconocidos). A inicios de noviembre, las guías documentaban una escalera larga que terminaba en Candyland.

Sistemas del bucle principal (en vivo durante todo el tiempo)

Estos pilares aparecen de forma consistente en guías para principiantes y avanzadas:

  1. Robar — mantén interactuar en eggs de zona; sobrevive a la ola de vuelta a casa.
  2. Eclosionar — temporizadores del Pen; hatch instantáneo opcional con Robux.
  3. Ganar — los pets equipados pagan cash por segundo (reclamo offline soportado).
  4. Entrenar — pasos del Treadmill escalados por el multiplicador del trail equipado.
  5. Mejorar — ranuras del Pen, niveles del Treadmill, trails de Green a Divine.
  6. Index — reclama cash/velocidad por cada especie nueva.
  7. Herramientas PvP — bat + trampas, con Forest como choke (Robo y PvP).

Los números de balance ($/s, precios de trails) pueden derivar; trata las tablas de las páginas de pets y trails como instantáneas de noviembre de 2026.

Escalera de expansión de zonas (mapa público)

A inicios de noviembre de 2026, las listas publicadas de zonas coincidían en este orden y etiquetado de dificultad:

ZonaEtiqueta de tsunami (pública)Velocidad recomendada (aprox.)
ForestSuper Slow~11
LakeSlow~1,500
DesertMedium~12,000
JungleFast~45,000
SnowWonky Wave~130,000
VolcanoLightning~350,000
Abyss OceanRadioactive~1,000,000
PrehistoricBeast Mode~4,000,000
CosmicGold~90,000,000
CandylandCandy~1,200,000,000

Candyland es la zona más lejana documentada públicamente. Los eggs de Cosmic y Candyland se inclinan hacia odds de pets Secret y Divine. Si un parche añade algo más allá de Candyland, reescribirá esta tabla y tu plan de ahorro de trails.

Crecimiento de trails

La documentación del Trail Shop en noviembre de 2026 lista un stack completo de Green (x2) a Divine (x14) incluyendo Cyan, Purple, Golden, Red, Galaxy, Pink, Shadow, Angel y Rainbow. Si cada cinta llegó el 4 de octubre o a lo largo de parches tempranos no está totalmente detallado en changelogs oficiales que podamos citar. Lo que importa para los jugadores: la tienda ahora ofrece multiplicadores de endgame que asumen ingresos de pets Mythic+.

«Update 1» y crecimiento temprano

La conversación de la comunidad se refiere a Update 1 y hitos tempranos similares como periodos de crecimiento: más contenido, más razones para seguir farmeando velocidad y cobertura de zonas más amplia que el primer login. No inventamos una lista falsa de bullets de notas de parche de Update 1. Si necesitas una definición práctica: cualquier ola temprana de parches que expandió zonas/trails/pets lo bastante como para que los totales de velocidad de la semana de lanzamiento ya no alcanzaran el «endgame».

Cuando posts oficiales del grupo usen bullets explícitos de features de Update 1, esta página debería revisarse para citar esos temas. Hasta entonces, trata «Update 1» como una etiqueta de era de crecimiento, no como un archivo forense.

Ritmo de noviembre 2026

Trackers públicos y guías señalan actualizaciones frecuentes, incluida actividad alrededor del 6–13 de noviembre de 2026. Los trackers de codes que releen el place en vivo reportaron una señal de last updated el 13 de noviembre de 2026, con visitas cruzando unos 12M en la misma ventana. Clips comunitarios de «Update 1» (principios de noviembre) destacaban el mensaje de crecimiento y todavía ningún code. Ese ritmo significa:

  • Los scripts se rompen a menudo: espera que los hubs de keys se queden atrás
  • Las tier lists necesitan chequeos puntuales tras cada semana de login
  • Los codes siguen ausentes a pesar de la velocidad de parches (Hub de codes)

Las actualizaciones frecuentes son sanas para el contenido y molestas para quien automatiza remotes. Planifica el juego manual como línea base.

Eventos y contenido secundario

Algunos artículos mencionan eventos limitados o crossovers en el ecosistema más amplio del género «steal egg». Para este place (Steal Eggs From Tsunami de Everybody Gotta Eat), verifica NPCs de evento o eggs temporales en tu propio servidor antes de reordenar un save Divine. Esta timeline no inventa calendarios de eventos que no podamos confirmar en el cliente.

Desconocidos conocidos (honestidad intencional)

No tenemos actualmente un changelog completo, oficial y fechado que mapee cada commit a:

  • Conteo exacto de zonas del lanzamiento vs fecha de envío de cada bioma añadido
  • Lista precisa de bullets de Update 1 del desarrollador
  • Cada hotfix de economía al $/s de pets
  • La fecha en que aparecerá la UI de Codes (si aparece)
  • Zonas futuras más allá de Candyland

Si una fuente afirma lo contrario sin un post del grupo o una cadena en el juego, sé escéptico. Este wiki preferiría dejar un hueco a publicar notas de parche de fanfiction.

Qué hacer tras cualquier parche

  1. Camina más allá de tu cartel más lejano anterior: ¿apareció un bioma nuevo?
  2. Abre el Trail Shop: ¿nuevo multiplicador?
  3. Eclosiona una vez y abre el Pet Index: ¿nueva ranura de especie?
  4. Ojea anuncios de Everybody Gotta Eat por codes o timers de evento.
  5. Actualiza tus objetivos personales contra el Hub de tier list y el Hub de jugadores.
  6. Solo entonces gasta miles de millones o reactiva scripts.

Páginas relacionadas

La historia de Steal Eggs From Tsunami desde el 4 de octubre de 2026 es simple: seguir creciendo la pista. Candyland es la meta de hoy. El siguiente parche podría moverla: juega como si eso fuera una feature.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre velocidad, eggs, trails y carreras contra el tsunami.

¿Cuándo se creó el juego?

El 4 de octubre de 2026, por Everybody Gotta Eat en Roblox.

¿Qué zonas existen ahora?

Forest, Lake, Desert, Jungle, Snow, Volcano, Abyss Ocean, Prehistoric, Cosmic y Candyland, con Candyland como la más lejana.

¿Qué sabemos de Update 1?

Se discute como un periodo temprano de crecimiento que expandió el juego tras el lanzamiento. Las listas oficiales exactas de bullets no están totalmente documentadas aquí: evitamos inventarlas.

¿Cada cuánto se actualiza el juego?

Con frecuencia. Señales públicas destacan parches en curso a inicios–mediados de noviembre de 2026, incluida actividad alrededor del 6–13 de noviembre.

¿Esta página listará cada hotfix?

No. Rastrea temas mayores de timeline y sistemas observables. Ajustes menores silenciosos de balance pueden aparecer solo en cambios de tooltip de pets o trails.